«История игрушек 5» покорила $800 млн: как планшет LilyPad стал новым злодеем - SG News
, автор: Соколов Иван

«История игрушек 5» покорила $800 млн: как планшет LilyPad стал новым злодеем

Источник фото: Press service

Пятая часть культовой франшизы собрала $800 млн, обойдя «Суперсемейку» и «Вверх», и вошла в топ-10 кассовых проектов Pixar. Главный антагонист — планшет LillyPad, отвлекающий хозяйку, что саркастично подчёркивает современную войну игрушек не с пылесосами, а с гаджетами.

Пятая часть «Истории игрушек» не просто продолжила традицию, а задала новый рекорд. Сборы в $800 млн, согласно данным проката, позволили мультфильму обойти такие хиты студии Pixar, как «Суперсемейка» с её $633 млн, «Вверх» ($735 млн) и «Университет монстров» ($746 млн). Это не просто цифры — это демонстрация того, что даже спустя десятилетия франшиза сохраняет коммерческую мощь. Примечательно, что «История игрушек 5» уже вошла в десятку самых кассовых проектов Pixar, и это может быть не финалом, так как лента продолжает собирать средства в прокате.

Сюжет пятой части разворачивается вокруг знакомых персонажей: Вуди, Базза Лайтера, Джесси и их друзей. Главным испытанием для них становится не злобный сосед или потерянный ребенок, а технологическая угроза в виде планшета LilyPad. Этот гаджет полностью захватывает внимание новой хозяйки Банни, и игрушкам приходится изобретать способы вернуть себе её любовь. За режиссуру и сценарий отвечает Эндрю Стэнтон, который работал над предыдущими частями, что гарантирует сохранение духа оригинала. Выбор врага показателен: создатели уловили реальную проблему современных семей, где планшеты и смартфоны часто вытесняют традиционные игрушки.

Параллель с реальным миром здесь очевидна: если в первых фильмах игрушки боролись за внимание детей с новыми моделями, то теперь их конкурент — бездушный экран, который программирует детей на пассивное потребление.

Интересно, что сборы в $800 млн — это не просто коммерческий успех, а отражение ностальгии взрослых зрителей, выросших на первых частях, и интереса нового поколения. Судя по динамике, мультфильм превзошел показатели не только «Суперсемейки», но и многих других проектов Pixar, что укрепляет позиции студии в индустрии. С каждым сиквелом «История игрушек» рискует стать бесконечной сагой, но пока продажи доказывают, что зрители готовы платить за встречу с любимыми героями.

Крайне показательно, что авторы не побоялись сделать главным антагонистом гаджет — это смелый шаг, который мог бы разозлить родителей, но вместо этого вызвал отклик. Получается, что «История игрушек 5» не просто развлекает, а транслирует важную идею: даже самые технологичные устройства не заменят живое общение и игру. Этот тезис, вероятно, и стал причиной столь высоких сборов, ведь он касается каждого, кто когда-либо откладывал телефон в сторону ради настоящих эмоций.