Голливуд переключился с комиксов на игры: сценарист «Бэтмена 2» получает в 5 раз больше предложений по экранизациям - SG News
, автор: Кузнецов Пётр

Голливуд переключился с комиксов на игры: сценарист «Бэтмена 2» получает в 5 раз больше предложений по экранизациям

Источник фото: Press service

В 2026 году Голливуд окончательно переключился с комиксов на видеоигры. Сценарист «Бэтмена 2» Маттсон Томлин получает в пять раз больше предложений по игровым адаптациям, чем по комиксам. Культовая Mega Man временно отложена, но тенденция очевидна: видеоигры стали главным источником вдохновения для больших голливудских проектов.

Соавтор сценария долгожданного фильма «Бэтмен 2» Маттсон Томлин поделился своим видением текущих тенденций в Голливуде. В своем посте в соцсети X он отметил, что индустрия переживает настоящий сдвиг: одержимость комиксами сменяется одержимостью видеоиграми. По словам Томлина, в 2026 году количество предложений по адаптации игровых проектов, которые он получает, как минимум в пять раз превышает число запросов на экранизации комиксов. Это яркий сигнал того, что студии и продюсеры все активнее ищут успешные истории в мире интерактивных развлечений.

Томлин также приоткрыл завесу над личным опытом работы в этом направлении. Он рассказал, что был автором сценария для экранизации культовой серии видеоигр Mega Man, однако этот проект был отложен. Несмотря на паузу, сценарист выразил уверенность, что Голливуд вновь вернется к адаптации, пусть и без его участия. Эта новость подчеркивает, насколько серьезно киноиндустрия настроена на освоение видеоигровых вселенных, даже если некоторые проекты временно замораживаются из-за творческих или производственных сложностей.

Интересно, что, по мнению Томлина, такая тенденция не является случайной. Видеоигры сегодня предлагают глубокие нарративы и богатые миры, которые могут составить конкуренцию комиксам. Переход от супергеройских блокбастеров к игровым экранизациям, по сути, отражает эволюцию вкусов аудитории и коммерческий потенциал знакомых брендов. Студии стремятся повторить успех таких проектов, как «Последние из нас» и «Супербратья Марио», и готовы вкладывать ресурсы в новые адаптации, надеясь на аналогичный кассовый и зрительский отклик.

Сам Томлин, работающий над вторым «Бэтменом», остается в центре событий. Его наблюдения подтверждают, что Голливуд находится на пороге новой эры, где видеоигры становятся основным источником вдохновения. Даже если некоторые проекты, как в случае с Mega Man, сталкиваются с отсрочками, общий вектор задан четко: индустрия движется в сторону игровых вселенных, предлагая зрителям новые знакомые миры на большом экране.